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浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

原文作者:Matchbox DAO,本文由 DeFi 之道编译

介绍

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成 Procedural Generation”(ProcGen)。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏(即 "roguelikes")依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

链上地图生成(Gen)目前看起来如何以及它是如何工作的?

程序化世界生成的最流行的例子无疑是 Minecraft。然而,在链上集成 3D 体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像 Minecraft 那样大的详细 3D 地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》(Dwarf Fortress)或《以撒的结合》(The Binding of Isaac),这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO 社区的开发人员正在制作一款名为 Age of Eykar 的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

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