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Web3.0时代,他在元宇宙里造房子

来源:周末画报

编辑— 吴笑言

撰文— kara

作为最早进去元宇宙领域的创作者,陈曦将元宇宙描述为一个现实物理世界的虚拟衍生。他现在所做的事可以被浅显地理解为“在元宇宙造房子的人”。陈曦曾在美国第二大建筑设计公司Perkins&Will 主持设计了苏州科技馆、参与设计非洲第一高楼埃及开罗CBD、三星半导体中心的设计。他所主持的Mortise Labs 元宇宙建筑事务所,是一个对Web3.0时代即将到来的实验,他希望成为传统建筑设计行业向Web3.0时代过渡的年轻推动者。

Web3.0时代,他在元宇宙里造房子

东方朋克的美学搭建

针对许多人对游戏画面元宇宙空间的混淆,陈曦指出二者的本质不同。游戏的目的在于娱乐,且增加用户粘性。相比较元宇宙的本质是打造一个平行于现实世界的虚拟世界,人们在这个虚拟世界中完成生活、工作、娱乐、消费等社会行为,其核心是打造一个具有社会属性的世界其具有生产体系、经济体系、社交体系、娱乐体系等。“从内核上而言,元宇宙是虚拟游戏、虚拟社交、虚拟消费、虚拟生产的一个综合体,某种程度是高一层级的存在。

Web3.0时代,他在元宇宙里造房子

曾在美国顶级建筑事务所工作的经验,丰富了陈曦的空间解构经验。对于建筑结构的运用,在元宇宙建筑的搭建上,给了他先天的优势。聊起回国投身元宇宙事业的契机,他直言自己是喜欢挑战的个性。在美国的工作让自己没有过多的激情创作,而元宇宙的多样性给了他更多元的可能。更期待用传统建筑形式和文化在元宇宙中的二次创新,重新激活传统建筑。“作为一个建筑师,我一直在找寻一些“中国的东西,东方的东西”。如何在传统建筑中,提炼出一些元素和新的技术和设计方式相结合,这是我一直给自己的一个命题。在实体建筑设计中会受到有成本、结构等因素的制约,导致一些“不切实际”的设计想法难以实现。然而元宇宙空间是一个非常好的“实验室”,摆脱了物理的限制使创作空间变大。元宇宙空间的线上展示,摆脱了地理阻隔,增加了传统建筑的曝光度。并且以全新二次创作的形象展示给大众,吸引不同人群的关注度。”

Web3.0时代,他在元宇宙里造房子

许多人对元宇宙的理解还停留在科幻类的画面打造,陈曦团队搭建的福建土楼元宇宙建筑,在尊重原始结构形态的基础上,运用现代材料去重新构建空间。保留其传统美学结构的同时加入更多的机械感和科技感的元素让其达到“东方朋克”的美学形态去迎接大众。“”在建筑设计中有一种学派叫做“HonestFaçade,一个诚实的立面”。这个理论认为建筑本身的结构就如同身体的骨骼和血管一样是极美的形体。这很适用于土楼的原始形态上。由于大部分的土楼建造于明清时代,就当时的建筑技术,所有的建筑的结构被暴露在外,并且基于土楼的圆柱形态,这些柱子和梁形成高度的对称和向心性的结构形态。反倒让“结构”成为了最好的装饰物。”

我们站在元宇宙的开端

疫情之下,大量的实业受到了影响,而在巨大的时代涌动下,作为年轻的内容创作者,陈曦将其描述为潜藏的机遇。全球掀起的线上生活模式,无形中促进元宇宙内容的井喷发展。“在全球疫情期间,线上会议、虚拟展厅等赛道飞速得发展,其实这一些行业得发展非常像是元宇宙的开端。”在他看来,元宇宙概念或是人工智能技术发展,会导致传统行业中大量工种会被代替。而作为创作者,更应该思考理解未来,从而定位自己,“不被取代”更是每个内容创意者思考的课题。“如果真如“黑客帝国”中大家现实中的自己都被限制于“小隔间”中而精神都生活在脑机接口的元宇宙世界中,那么现实中的建筑师的职业就失去了意义,从而诞生了新的职业就是元宇宙虚拟世界建筑师的职业。”

Web3.0时代,他在元宇宙里造房子

元宇宙作为新兴的趋势,总会夹杂着争议发展。许多人质疑其未来也许仍是大家想象的泡沫。对于这个议题,陈曦表示他更愿意用积极的态度来期待元宇宙的可能性。“元宇宙作为一个人类未来发展的一个可能性其潜力是巨大。从现有的发展来看其对社会的产业结构和个体的生活是有着巨大的影响的。”现阶段元宇宙的概念得了很大的关注,元宇宙的实践却处于萌芽和教育阶段。陈曦将现在元宇宙发展的阶段类比为90年代互联网初期的状态。“大家对与联网保持着非常谨慎的状态。但是回看过去,当第一个人“吃完螃蟹”后,互联网发展的速度是十分惊人的。”当然他也坦诚现在的技术和硬件发展依旧需要长久的努力。“完全模拟真实世界运行的元宇宙,我个人认为它最终会来临但是什么时间?我们要等多久?这是我们值得思考。

Q&A

Web3.0时代,他在元宇宙里造房子

Q=《周末画报》A=陈曦

Q: 为什么选择进入元宇宙,从建筑跨界,会有艰难的适应期吗?

A:一开始从技术角度而言会有一些不同。但跨越技术瓶颈后,从艺术设计层面其实是相似的,我们都是在一定限制内找突破,以及对人的研究。举个例子,实体建筑设计是在结构和预算等因素的基础上寻找一些空间和造型上的突破点,那么元宇宙空间中这些限制因素变成了算力,如何在有限算力的情况下制作更精美的场景。无论是实体建筑设计或是元宇宙建筑设计,个人认为所有的设计最终都要回到人的身上,如何去从人的感受上设计空间,空间如何去带给人不同的感受,这是我们思考的最终命题。

Q:你会如何做未来的布局规划?作为元宇宙内容设计方,你觉得自己要始终明确的初心是?你觉得在新的时代,科技的便利和元宇宙的大力发展下,我们的内容输出更应该警惕什么呢?

A: 初心还是如何通过自己能量去为建筑设计这一传统行业探寻一个新的方向,做一些新的实验。然而元宇宙建筑设计对我和团队而言都是一场非常有趣的实验。我们作为元宇宙设计的先行者,我们不仅仅想要在设计层面有所突破,如何从设计的角度出发引导技术进行优化和更新,这是我们值得研究的东西。其实元宇宙建筑设计和传统建筑设计有非常多的相识之处,都是由科技为底层驱动力去引导设计的发展。在传统建筑中是结构体系的变化,传统的砖混体系我们只能建低矮的房子,到了钢筋混泥土时代我们能建高层,到了绗架结构和悬索结构我们能做出一些“脱离地心引力”设计,同样在元宇宙设计中这种“结构体系”变成了底层算力的升级和硬件设备的开发。所以元宇宙的底层技术架构显得尤为重要。

Web3.0时代,他在元宇宙里造房子

Q:你怎么看商业与元宇宙之间运用的适配?

A:元宇宙世界是现实世界之中的延展,一些商业行为也在元宇宙世界中逐渐显现出来,特别是在经济/ 社交/ 艺术等层面。但是基于云端算力还有硬件设备等原因,元宇宙世界的用户体验还没有达到预想中的层面,导致现实中的一些商业行为不能在元宇宙世界中还原。

Q: 你们对于元宇宙的内容搭建优势是什么,国内外之间的差距有多少?

A: 我们作为最早进入元宇宙设计领域的设计机构,我们搭建了能力与背景多元化的设计团队,补齐了传统建筑设计行业在元宇宙中的短板。在能够充分理解客户在虚拟世界开发中的各类需求,提供最大的设计附加值的同时,克服了多种建模软件与元宇宙平台之间的兼容和协同问题,结合了传统建筑设计与传统游戏公司的优势,更加适应当下数字经济迅速发展的新时代。

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