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3 分钟了解融资 2 亿美元的 Web3 游戏创业公司 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

注:FREE-TO-OWN(简称为 F2O)是 Limit break 创始人 Gabriel Leydon 提出的一种新叙事,在他看来,该 Web3 模型将永远改变游戏的盈利模式。

北京时间 8 月 29 日 晚上 ,Web3 游戏创业公司 Limit break 宣布完成了 2 亿美元的融资,领投方为 Josh Buckley、Paradigm 以及 Standard Crypto,跟投机构包括 FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 以及 Anthos Capital。

如此巨额的融资,与 Limit break 创始人 Gabriel Leydon 此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司 Machine Zone 曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及《最终幻想 15:新帝国》等,2020 年,Gabriel Leydon 最终以 6 亿美元的价格将这家公司卖给了 AppLovin 。

3 分钟了解融资 2 亿美元的 Web3 游戏创业公司 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

而进入 Web3 游戏领域之后,Gabriel Leydon 又像 2012 年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为 FREE-TO-OWN(简称为 F2O)叙事将永远改变游戏行业。

Gabriel Leydon 在他们的新闻稿中具体描述了 FREE-TO-OWN 这种模式,其中有两个点是值得关注的:

(1)社区从免费获得 NFT 开始;

(2)这些 NFT 是生产新 NFT(用于游戏、皮肤等)的工厂(Factory)。

关于这两点,我们来展开说说。

1、社区从免费获得 NFT 开始

实际上,FREE-TO-OWN 对 NFT 玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是 FREE-Mint 的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的 FREE-Mint 大部分属于“图狗”性质,而采用 FREE-TO-OWN 模型的 Limit break 则是由 VC 支持的专业游戏开发团队。

对于 NFT 铸造者而言,FREE-Mint 自然是一件好事,这意味着他们可以避免骗局行为(指一些项目方出售 NFT 后,无法交付承诺的产品)。

此外,免费铸造 NFT 的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。

例如,Limit break 发布的第一个 NFT DigiDaigaku 就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了 15 ETH。

3 分钟了解融资 2 亿美元的 Web3 游戏创业公司 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

但这又带来了一个新的问题,即有价值的 FREE-Mint 如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如 Limit break 的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的 Insider trading。此外,在公开 2 亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上 Limit break 的 FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。

2、工厂 NFT(Factory NFT)

工厂 NFT(Factory NFT)是 Limit break 即将采用的另一个模型概念。

Delphi Digital 游戏分析师 0xRyze 在他的推文贴中解释称:

“有了工厂 NFT,游戏经济设计师可以在不同季度(season)之间获得更大的灵活性,从而将游戏的整体经济增长收益输送给工厂 NFT 持有者。
它变成了平衡价值流动的一种做法,而不是暴跌保护。”

3 分钟了解融资 2 亿美元的 Web3 游戏创业公司 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

他还提到称,此前已经有项目方(Parallels Alpha)提出了 工厂 NFT 模型,而 Limit Break 团队可能会首先采用这种模式。

3 分钟了解融资 2 亿美元的 Web3 游戏创业公司 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

从字面意思上看,工厂 NFT 的概念就是给原有的 NFT 持有者,空投其他的 NFT,这其实在 BAYC 等以往头像类 NFT 上已经发生了,不同之处在于,工厂 NFT 是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。

总的来说,无论是传统的头像、PASS 空投模式还是游戏资产的“工厂 NFT” 概念,它们都是对原 NFT 持有者的一种激励,是值得借鉴的。

一点浅见

个人来看,「FREE-TO-OWN」 实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。

另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的 Web3 游戏行业来说,Limit break 开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。

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